Come un Jedi con odio dentro di loro, Star Wars Battlefront 2 è il suo peggior nemico. È un sequel che è riuscito a migliorare enormemente il suo predecessore in alcuni dei principali metodi: spari più potenti, una grande varietà di eroi di Star Wars iconici, luoghi favolosi e una breve campagna di marketing partecipante non sposata. Allo stesso tempo, è stato fatto un enorme salto all'indietro con il suo incredibilmente progressivo sistema di progressione e la narrazione sfrenata, disgiunta, che gli impedisce di essere molto più divertente di Star Wars.

Star Wars Battlefront II
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Proprio come il primo sport (o lo 0,33, se si contano gli esclusivi videogiochi Battlefront di Pandemic), Battlefront 2 cattura fedelmente l'aspetto e il senso dell'universo di Star Wars, con livelli, macchine e personaggi meravigliosamente unici in tutto dei suoi luoghi più riconoscibili. Tutti i blaster, TIE Fighter e Battle Droid sembrano adorati e sono immediatamente fuori dai film, con la più efficace eccezione per un paio di imitatori di voci meno stellari usate per eroi come Luke Skywalker, Darth Vader e Kylo Ren.

Luoghi amorevolmente ricreati come il bar di Maz Kanata di The Force Awakens e il palazzo di Naboo di The Phantom Menace sono incredibili da esplorare, anche se vieni sparato anche quando succede. I risultati della musica e del suono meritano un grido unico nel suo genere, compiendo il lavoro di affondarmi in un globale di cui sono già molto al corrente.

Cattivo per il gemito
La campagna di Battlefront 2 si rivolge anche a quel fandom, ma alla fine finisce per essere un pezzo di una moltitudine a causa di esso. Nella migliore delle ipotesi circa 4 ore di lunghezza, frequentemente segue il racconto del comandante delle Forze speciali imperiali Iden Versio - un capo feroce che riesce ancora a una compassione specifica dalla sua posizione nell'Impero - dagli ultimi momenti del Ritorno dello Jedi alla generazione di The Force Awakens e The Last Jedi. Nonostante la sua scelta di atteggiamento più oscura (non abbiamo visto molto dal punto di vista del soldato imperiale considerando il TIE Fighter del 1994), la trama avanza in uno stile ragionevolmente privo di fantasia da lì.

Dove Battlefront II si inserisce nella linea temporale di Star Wars

È un disonore Iden non ha più tempo per espandersi come personaggio, perché Battlefront 2 svolge un compito di primo piano nell'introdurla (al di fuori di alcuni dialoghi stilati nella scena stabilita) come individuo capace e comprensivo. Ma la campagna di Battlefront 2 non ha sinceramente una storia coesa di cui parlare per farle finire un arco credibile. Invece, si sente extra come una serie di missioni un po 'collegate tra loro in un'infarinatura di luoghi riconoscibili, con i personaggi predominanti su cui contare. È essenzialmente il turismo virtuale di Star Wars legato all'idea libera delle battaglie di Iden negli ultimi giorni della Guerra Civile Galattica. Non basta il tempo dedicato a Iden e alle sue relazioni per offrire le sue scelte fondamentali al contesto.


È essenzialmente il turismo digitale di Star Wars.

Invece, diverse missioni ti hanno posizionato nel controllo diretto di un certo numero di eroi disponibili in multiplayer. Queste missioni sono abbastanza divertenti, ma sentono straziato nel modo in cui possono essere incluse nella storia di Iden, specialmente quando è quasi del tutto assente nel corso di esse.

E 'anche deludente che le attività a cui partecipiamo non sembrano avere molto effetto nella storia. Sia che si tratti di proteggere un nascondiglio segreto dell'Imperatore, di sabotare una struttura di armi o di accumulare informazioni circa il nemico, in genere si passa semplicemente all'impegno successivo per vedere quale componente dei film arriverà successivamente. A volte c'è un tale enorme periodo di rimbalzo tra di loro che qualsiasi impatto di ciò che hai appena fatto è assolutamente saturo.

Persino l'infausta Operazione Cinder, che viene consegnata dopo il secondo progetto, in quanto la prossima potente arma cattiva dell'Impero, viene risolta senza troppe cerimonie prima ancora di raggiungere il punto a metà strada della campagna di marketing. La persona personale di Iden si ferma essenzialmente nello stesso tempo, e un tempo salta assolutamente salta qualsiasi tipo di miglioramento della persona che potrebbe fornire una spiegazione per il modello molto particolare di lei da cui prendi la manipolazione sull'aspetto alternativo.


Star Wars Battlefront 2 Funzionalità ufficiale di Iden Versio
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tre: 01
Battlefront 2 sprint attraverso tutte le sfumature delle sue relazioni, che spesso rendono i movimenti dei suoi personaggi un'esperienza infondata e complicata. Saltando dal rock area al metodo spaziale rock non c'è assolutamente tempo per stabilire le relazioni di Iden con personaggi diversi, azzerando l'effetto di ogni momento emotivo che cercano di avere collettivamente - e un romantico bacio verso la fine della campagna di marketing arriva da questo indicare fuori dalla zona di sinistra che è diventato semplicemente ridicolo.

Tutto ciò ha affermato che la brillante esecuzione vocale e le realistiche animazioni facciali vendono correttamente le prestazioni complessive di ogni persona. Il sound design, cutscene enhancing (spero che ti piacciano le transizioni di screen-wipe), e la scrittura sembra uscita direttamente da un film di Star Wars - anche se una sovrabbondanza di dialoghi pesante per le esposizioni è parte di questo elogio.

Ma all'interno del racconto ci sono delle gemme: un collaboratore di nome Shriv ha un'intelligenza sarcastica che lo ha reso uno dei miei nuovi personaggi preferiti nella ricreazione da molto tempo. Un'avventura bizzarra che forniva a lui e Lando mi faceva ridere a crepapelle in diversi punti, tuttavia momenti come quello tendevano a essere il sussulto di aria fresca in una stanza altrimenti stantia. Non è una vera e propria campagna di marketing che rischia di pericoli, ma eredita i nuovi massicci blaster che ho già imparato ad amare nel multiplayer di Battlefront e li utilizza in scenari sorprendenti.

I primi 15 minuti del gameplay di Star Wars Battlefront 2
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15:52
A parte la storia e la forma, la campagna di marketing può essere ancora un piacevole spettacolo di Star Wars, se straordinariamente affidabile e semplice nel suo design. Gli scontri a fuoco a terra sono tradizionali in stile sparatutto da first-man o da donna in stile mazza da palcoscenico, lanciando ondate di nemici contro di te fino a quando non puoi aumentare al posto successivo. Un luogo in cui Battlefront 2 si sente insolito è che ti permette di tenere solo un'arma alla volta, e non puoi selezionare i blaster lanciati con l'aiuto di nemici inutili. Questo crea alcune condizioni in cui sei bloccato con un fucile da cecchino mentre la situazione richiede qualcosa di meglio da vicino.

La campagna può comunque essere un divertente spettacolo di Star Wars.

Le missioni dei caccia stellari prosperano sulla loro scala, comunemente ambientate in complesse battaglie piene di cieli frenetici e di grandi Star Destroyer. Sfortunatamente, sono difficili come schivare un colpo da uno Stormtrooper, con nemici IA che a volte erano quasi del tutto insensibili alla mia presenza. Ma quella sensazione di trovarsi in un combattimento ravvicinato tra i diversi panorami e suoni dell'universo di Star Wars rimane forte. Inoltre, ho davvero apprezzato il fatto che quelle sequenze di volo non siano state sequestrate nei loro piccoli angoli della campagna di marketing, con alcune missioni che ti hanno fatto passare dalla terra all'aria un paio di volte.

Vale anche la pena notare che su entrambi i PC e le console (che include PS4 Pro e Xbox One X) ho sperimentato salti di frame e sono in ritardo durante i cutscenes delle campagne di marketing. Ha minato il dramma di alcune scene per bloccare il video mentre l'audio salvava il gioco d'azzardo. Fortunatamente, Battlefront 2 funziona in genere benissimo durante il gameplay reale - anche se non più perfettamente, e ho manipolato per essere catturato nella geometria dello stage un paio di volte.

9 minuti di Starfighter Assault Gameplay in Star Wars Battlefront 2 (1080p 60fps)
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nove: cinquantasette
Inoltre vale la pena notare che durante la campagna di marketing mi sono imbattuto in grandi problemi di prestazioni su PC. Non si può contare su quale PC sono diventato l'uso, i filmati erano spesso mossi, e questo ritardo è stato osservato nelle missioni della campagna. Ho sperimentato quelli anche con impostazioni basse sulla mia GTX 970. Avrò bisogno di eseguire test più approfonditi per eseguire il peering se si trattasse di un caso isolato, ma la campagna diventa quasi ingiocabile a volte su quel pc.


Force Feedback
Quindi le modalità multiplayer su larga scala restano il massimo motivo convincente per giocare a Battlefront 2. Riceve i suoi fondamenti giusti, in quanto le armi si sentono carnose e soddisfacenti al fuoco, in particolare rispetto al suo predecessore. Il suono occupa una posizione importante su questo, con conseguenze esplosive e conosciute da ogni arma.

Ognuna delle quattro lezioni fondamentali (Assault, Heavy, Officer e Specialist) nelle modalità multiplayer basate principalmente a terra ha un'arma completamente unica e un insieme di funzionalità complementari che le fanno sporgere l'una dall'altra senza che qualcuno di loro si senta più grande o meno cruciale. È tutto roba abbastanza tradizionale, compreso il fucile da cecchino dello Specialista che è particolarmente utile su lunghe mappe, mentre il pesante prospera in aree più strette grazie all'ampia apertura della sua minigun e allo scudo frontale.

Abilità di ogni eroe in Star Wars Battlefront 2
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Una nuova meccanica di ricarica energetica molto intelligente aggiunge abilità laddove prima c'era stato semplicemente un innumerevole licenziamento. È possibile "ricaricare" per raffreddare manualmente la pistola, ma nel caso in cui si permetta di surriscaldarsi si ha la possibilità di ricaricare più velocemente, o anche una breve finestra bonus in cui le foto non causano alcun calore. Ciò fornisce un processo decisionale interessante per il semplice atto di ricaricare la pistola. Vuoi ricaricare prima del prossimo combattimento in modo da avere una clip completa? O vuoi vivere a calore eccessivo per il pericolo di quel bonus?


La piccola hitbox di Yoda lo rende l'Oddjob di Battlefront 2.

Si estende ai personaggi speciali e agli eroi che puoi nominare in un combattimento. Questo gadget è stato rimodellato come bene, con precisione scavando i pickup di spawning sulla mappa in uno di quelli in cui guadagni Battle Points insieme alle tue prestazioni generali nel gioco, dopo di che spenderli in un punto di un seme per prendere in mano qualche cosa più forte dei semplici soldati. Ricompensa il gioco abile per farti strappare via i tuoi nemici come personaggi attraverso il canone di Star Wars - da Darth Maul a Rey, o persino il cacciatore di taglie Trandoshan Bossk completamente fuori posizione, che è così oscuro che il suo tormentone che annuncia il suo sguardo su una mappa è in realtà lui che annuncia "I am Bossk".

Questi eroi sono incredibilmente robusti, ma richiedono comunque un certo livello di gioco intelligente da usare correttamente. Ciò detto, si può percepire un pezzo che punisce per mostrare un angolo come un soldato fondamentale, il migliore per tornare faccia a faccia con un Signore dei Sith che non ha alcun pericolo contro. Yoda si sente particolarmente squilibrato, esibendosi come l'Oddjob di Battlefront 2 - le sue piccole dimensioni lo rendono incredibilmente difficile da colpire, aggravato con l'aiuto della verità che fa volteggiare ogni volta che oscilla la sua spada laser.



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